Os jogos de oposição tem como identidade as mesmas características dos esportes de combate praticados desde o início das civilizações, alguns destes jogos continuaram ao longo do tempo sendo utilizados de forma simples e com características da cultural local, já outras adquiriram forma institucionalizada tornando-se esportes e lutas das quais hoje conhecemos, (Oliveira e Santos, 2006). O objetivo dos jogos de oposição é proporcionar a vivência da corporeidade nos alunos, podendo assim ensinar de uma forma lúdica as matérias propostas durante as aulas.
Durante a vivência dois jogos a criança estará sendo estimulada a trabalhar os aspectos cognitivo, sócio-afetivo e motor. Desta forma a atividade visa contribuir para o desenvolvimento integral do aluno.
- Recursos Motores: Assegurar um bom desenvolvimento da postura e base, controle do equilíbrio, coordenação dos movimentos, tirar, empurra, apreender, levar, tocar, arrastar, evitar, levantar, imobilizar, voltar.
- Cognitivos: Elaborar estratégias, construir e apropriar-se das regras de funcionamento, avaliar, decidir, observar, reconhecer, comparar.
- Sócio-afetivo: Dominar as suas emoções, canalizar a sua agressividade, respeitar as regras, aceitar a derrota, respeitar o outro.
São classificado os jogos de oposição em 6 atividade:
. Rapidez, Atenção
. Conquista de Objetos
. Conquista de Território
. Desequilibrar e Reter
. Imobilizar e Livrar-se
. Combate
Classificação Ataque!
Ataque pode ser definido como um conjunto de ações motoras que desenvolvemos como, agarrar, reter, desequilibrar, imobilizar e tocar.
Classificação Defesa!
Defesa pode ser definido como um conjunto de ações motoras que desenvolvemos e temos as diversificações de movimentos em cada momento e ação como, esquivar-se, livrar-se, resistir, bloquear.
Atividade : Rapidez/Atenção
SACI - O professor escolhe um aluno para ser o saci, o aluno deverá segurar um dos seus pés com uma das mãos, se estabilizando em um pé só, o restante da turma se espalha pela sala, ao sinal do professor o "saci" deverá tentar pegar seus colegas, os colegas que foram pegos pelo "saci", deverão fazer o mesmo procedimento, ficando em um pé só tentando pegar os demais. Jogos de rapidez e atenção, com as seguintes ações motoras. Ataque: Toque; Defesa: Esquiva.
Atividade: Conquista de Território
Cabo de Guerra Humano - O objetivo do jogo é puxar seus adversários para dentro do seu território.
Atividade: Conquista de Objeto
A Bola é Minha - O objetivo deste jogo é reter a posse de bola.
Atividade: Desequilibrar
Luta de Cócoras - Alunos de cócoras tentando desequilibrar o companheiro. Ganha o aluno que não tocar outra parte do corpo no chão que não seja os pés.